本人月隐110级,玩了一个多月,对游戏也有自己的见解,今无事来此阐述,望对游戏有所帮助!~
本游戏3门派,蜀山和昆仑都是一攻击+一辅助,天门却是两攻击,不知道设计者是出于什么考虑来分配这些职业?
练级就不用说了,本人觉得降龙的练级系统还是比较好的,不像别的游戏一样,24小时非得不停练级!减轻了玩家练级的负担,等级差距也不会相差很多!~支持这样的练级体系。。
从游戏排行中可以明显看出职业平衡问题,仙灵乃主流职业,N多玩家都将其原蜀山的职业直接放弃,改换仙灵!月隐、玄真乃鸡肋职业,玩家少之又少,其他职业目前还算平均,设计团队是否考虑将蜀山两职业中的其中一种职业适当加强!
先来说说装备,游戏中的装备镶嵌石头倒是蛮好的,不过问题是10级宝石以下都可以随便镶嵌,而市面上石头的等级一般以6-7级为主流,镶10级的石头基本没几个,这样一来,所有玩家基本都以镶嵌攻击石,防御石和其他一类石头只有少量玩家少量镶嵌,由此导致了游戏中攻击石头价格高过其他石头若干倍,是否可以考虑武器、戒指、护符等装备设定为只能镶嵌攻击石,衣服、护腿、靴子等装备只能镶嵌防御石或者生命石,或者将宝石颜色对孔限制降低至5级以下,这样既可避免玩家全部使用攻击石的问题,也可将游戏中的攻防石头平衡!~
本游戏中,基本所有职业都是高生命,高防御,高攻击,换言之,任何两职业PK,都可以抗着打,部分内功职业跑着打,对内功职业来说,出现的效果也无非是省了点药,但是对外攻职业来说,问题就严重了,如果内功职业普遍跑着打的话,又那么高的防,追了半天砍了那么几刀,且对方又是高防的,请问近攻职业有哪个还打得过远攻职业?不过目前远攻职业还是以抗打为主,这样更无法突出职业之间的特点!是否可以考虑将其变成低生命、高内力、低防御的职业,并且有技能可将部分攻击伤害转化为内力消耗!让内攻玩家不得不跑着打,突出其远攻的特点!而且目前所有的玩家在商城只买生命药,内力药和生命+内力药基本无人问津,这样可将商城里的生命药和内力药售出平均!
再说说辅助职业,都不知道辅助在哪里,生命才加了那么一点点,对于在群战当中目前的辅助职业根本就体现不出其辅助的特点!而且现在的辅助职业都是狂+攻击石,形成了辅助职业不辅助,辅助职业变攻击职业的现象!是否可将其加生命和其他一些辅助技能的作用加强一些,让其在团队中充分体现辅助的作用?让团队意识到辅助职业的重要性!
最后说说技能吧,技能太多,本人月隐全部技能激活快捷栏放都放不下,搞得很多技能都是摆设,而且辅助技能太多,在PK之前,先神出鬼没,然后加分身霞影,再加血祭天魔,再加雷历,最后还得加个随心所欲,还没开打,就得按5个辅助技能,然后攻击,先影袭,再给对方加魔毒攻心,然后攻击,有必杀点之后要加嗜阴劫或者嗜阳劫,加了之后再奇袭封穴,再攻击,辅助技能实在太多!等你全部按完说不定你已经被人家挂了!。。游戏里快捷键是有很多,一只手按起来只能按那么几个方便的键,你那么多技能,怎么来得及按?而且有些辅助技能只有几秒时间,等我们把那么多技能全部按完它的时间也差不多过了!这样怎么打架?能不能把部分的主动技能改成被动技能啊,比如雷历、随心所欲等!
谢谢有耐心看完本帖的朋友!~顺便回个吧。。回帖是美德哦。。。