关于这方面的帖子很多,60级之前我就8多说了,很容易就到60了,大家也可以参考我们以前的帖子
而到了60以后呢,没有了循环任务,很多人都不知道该如何升级了
这里提供几条供大家参考:
A 每日任务不能落下 徒弟必须收满 而且必须是练级猛的徒弟``
B 做完这些任务后 就站在皇城车夫那里等摸金
C 自己弄5 6个小号 挂家族活力 跑商 开家族任务给自己做
2 PK(此内容主要针对月隐)
很多新手觉得,月隐的闪现和撒网在PK中很占优势,那么是否如此呢,我们来看看专家的意见~
月隐本身定位就是偷袭的职业 首先隐身不能让对方看到 如果对方是高于你10级的 那就跑路吧 没有隐身的优势就等于是废物 等级差在10级以内的时候再杀吧
而,撒网,用得比较少 月隐本身辅助技能太多 攻击前只能挑选几个来使用 不可能每个都加上
并且,这个游戏本身攻防差不多的情况之下 就是看谁先出手先秒谁,击如果高于对方5000以上,基本上任何职业都可以秒杀对方``网撒了对方也是可以攻击的 只能定他身 不定他技能
要是碰到远攻的`` 你撒了网 追了上去 搞不好你还没到他身边就被他噶了
3 生活技能的选择
前面我们已经向大家介绍了全部的初级生活技能,和部分高级生活技能,而对于新手,似乎面对如此多的技能还不能很好的选择,那么在游戏里面那些东西最有潜力呢,我们看看高手的回答
A 草本基本没有用 无非是学来做做任务的 点金还不错 做做一些高级符卖卖钱还是比较可观的 烹饪主要是要搞配方 搞到一些长寿面 寿桃之类的倒也蛮不错 关键配方难搞 (配方挖宝任务可以得)祈魂玉
B 精炼沙 都有人卖 但是低品的卖卖只能保本 高品的卖不到好价钱 总的算起来并不是很理想,相对同样的活力 做高级符卖更有赚头
总之,这款游戏对于2D迷来说还是8容错过的,前面我们向大家提供了很多新手经验,希望大家在游戏中快速成长
俗话说的好,璧亦有瑕
而对于一款2d大作来说,亦难免存在缺憾
让我们看看高手对游戏的一些看法以及希望改进的地方
1 致命缺点 就是 PK无乐趣 一来PK没什么技术含量 一般双方差不多的情况之下 随便攻击一下就可以把对方干掉,而且宝宝复活太麻烦 被别人干掉之后 没有宝宝的攻击加成 就等于是废物 二来PK惩罚太严重 几乎是不让你PK了 杀20点罪恶以上就削弱攻击 杀到60点基本只剩下原来的50%都没有,而2D游戏搞得不能痛快PK的话 还有生存的空间吗?
那么野外控制PK也许是为了保护新手,而在资料片中出现的战场呢,是否能让玩家体验到畅快的感觉呢?
这个战场。。 哎 不想说了 不知道是哪个白痴设计出来的都不知道 纯粹是送点经验给玩家 不要说乐趣了 做战场简直是件不能再痛苦的事了
哈哈,也许玩过战场的人都有如此体验吧,关于战场的具体内容可以见我们对战场的介绍文章
2 内测游戏不控制等级
有时间无聊的人可以直接升到200 。。 无语
的确,作为一款内测游戏,也许是为了让玩家对高级内容进行测试,同时进步一完善游戏
最后特别感谢,洪尘 玩家的热心,对玩家提供如此多的经验和对官方的改进建议,我想无论是玩家还是官方都希望做出一个让人满意的结果,就是不断完善游戏,不断满足玩家的需求
我们在此特别感谢 洪尘
同时我们希望官方能够正视玩家提出的修改意见,不断完善游戏,让《降龙之剑》更加完美