《降龙之剑》技能分析:仙道最实用技能

  小弟在上一次封测的时候玩的就是小仙道,如有说的不足之处,请各位高手指出。

  【元气归宗】

  主动

  20

  群体辅助技能,使得自身和周围12步以内的队友每3秒增加若干的生命恢复,持续30分钟。

  疗伤术】

  主动

  30

  单体辅助技能,治疗自己或者友方,每次恢复若干生命。

  【振魂术】

  主动

  60

  单体远程,对目标造成若干内功伤害。并在接下来的10秒内,每2秒造成持续伤害。该状态无视目标防御。

  PK技能单体,只是攻击高了点,我比较习惯用。

  【百毒不侵】

  主动

  70

  使得自己或者友方目标在10秒内免疫有害状态。

  比起“万道不倒”这个技能算是绝对ok的了。无论是自己还是队友都会因为这个技能而不减战斗力。

  【金钟罩】

  主动

  50

  单体辅助技能,给自己或者队友施放一个保护罩,能吸收若干伤害,持续10秒。吸收伤害溢出和时间都能取消该状态。

  仙道 主打技能 pkboos 必备, 也许因为他,你红名的时候装备就不会被爆,战士来撞你,挡掉后直接就随机飞了。

  卸甲咒】

  主动

  10

  单体远程,降低目标若干双防,持续10秒。

  对于后期2万多防来说,减这么点确实不算什么,但是能减就减,所以我还是比较喜欢这技能的。

  七星望月】

  主动

  20

  群体远程,攻击以指定位置为中心3步以内的最多5个敌人,每个造成若干内功伤害。

  【以彼之道】

  主动

  80

  远程单体,给目标施放一个状态,使得靠近该目标2步以内的敌人持续受到若干内功伤害,每秒1次,持续30秒,但该目标不会受伤。

  仙道 最有用的技能,唯一的缺点就是要靠近别人。大部份人看到你放了这个技能,第1反应就是先跑开,再攻击你。所以用这技能的时候先近身,然后放卸甲这个技能。如果运气好,对方能减速,那基本完蛋了。

  道不倒万】

  主动

  80

  牺牲自己大量生命,使得自身周围12步以内的队友免疫内外攻击若干秒。

  此技能是降龙之剑最有名的垃圾技能之一,当初我学好后气了半天。给别人无敌自己牺牲,如果自己是无敌的,那仙道这职业会因为这个技能而变成热门。此技能完全不能这款游戏中体现出来……

  哎,这个技能怎么说呢?从前期一直用到最后期,仙道的群技能,此技能最大的优点体现在了门派战,哈哈,高手都懂的……

  此技能在前期打项羽的时候有很大用处,仙道来拉项羽,然后无限给自己加血。打架时必须用。