玩这么久大家都看到了,不少人也提到了
PK中主要决定值 :伤害值=(攻击输出-防御数值)*(一个固定参数),当然还有一些相性的减免与加成
也就是说攻击输出低于防御的话是没有伤害输出的。
譬如,等级同样为90按花费多少与获得游戏属性值如下:
投入 | 攻击 | 内防 | 外防 |
10000 | 15000 | 13000 | 13000 |
20000 | 25000 | 15000 | 15000 |
50000 | 30000 | 25000 | 25000 |
好了,那么这样子,100个甚至是无数个花费1W元的游戏玩家永远也无法PK掉花费2W元的玩家。
花费2W元的也永远打不死花费5W元的。那么这个游戏做的多漂亮,内容多精彩还有什么意义么?还有人愿意花费大量时间和金钱去玩么?
所以建议更改PK伤害输出计算模式。同样等级的,1V5将是极限,多了RMB玩家玩的没意思,非RMB玩家更没意思,望提交。有同感的兄弟顶起!