战场的策划水平就不说了。
玩单机版的人设计出来的战场也不至于这样。
因策划的失败,游戏里不劳而获的人多了去了,太不公平。
提点建议,觉得ok的顶起。
1、杀人得积分,根据积分,可以得到经验和声望,但积分不同,得到的经验和声望不同。
2、杀怪得积分
3、夺旗得积分
4、积分榜排行不同的人,得到的经验和声望不同
5、只挂机,说的是不杀人,不杀怪,不夺旗的,只能得到胜方的基础奖励,例如很少的经验和战场积分,不得声望。败方挂机者不得声望。
6、获胜方非挂机者获额外经验和声望奖励。
7、设战场pk排行榜,pk人数最多的人,获额外经验奖励。
8、设战场夺旗数排行榜,夺旗最多的人,获额外经验奖励。
9、设战场药店,区别于大药,但回血内值较高,银两购买,药只能在战场使用,可消耗游戏币。(估计和敛财目标相去甚远)
说到底,根据积分,使得到经验及声望有差异。
这可以比较好的防止小号刷声望,
也是相对公平的一个做法。
说明:第7、8点,都是实力者为之,不存在刷的问题。
10、战场人数问题,这游戏号称千人同屏pk,战场作为最常见的群p场地
只有区区40人能参与,
不知道是策划能力问题,还是技术能力问题。
灰常失败灰常无聊。