技能分析 关于仙道之最实用技能

小弟在上一次 封测的时候玩的就是小仙道,如有说的不足之处 请各位高手指出。  

元气归宗

主动

20

群体辅助技能,使得自身和周围12步以内的队友每3秒增加若干的生命恢复,持续30分钟。

疗伤术

主动

30

单体辅助技能,治疗自己或者友方,每次恢复若干生命。

振魂术

主动

60

单体远程,对目标造成若干内功伤害。并在接下来的10秒内,每2秒造成持续伤害。该状态无视目标防御。

PK技能  单体 只是攻击高了点 我比较习惯用

百毒不侵

主动

70

使得自己或者友方目标在10秒内免疫有害状态

比起 万道不倒 这个技能算 是 绝对ok的了。  无论是 自己还是  队友都会因为这个技能而 不减战斗力

金钟罩

主动

50

单体辅助技能,给自己或者队友施放一个保护罩,能吸收若干伤害,持续10秒。吸收伤害溢出和时间都能取消该状态。

仙道 主打技能   pk  boos 必备, 也许因为他 你红名的时候装备就不会被爆 战士来撞你 挡掉后 直接就随机飞了。

夺命杀咒

卸甲咒

主动

10

单体远程,降低目标若干双防,持续10秒。

对于后期 2万多防来说 减这么点确实不算什么 但是能减就减 所以我还是比较喜欢这技能的

七星望月

主动

20

群体远程,攻击以指定位置为中心3步以内的最多5个敌人,每个造成若干内功伤害。

以彼之道

主动

80

远程单体,给目标施放一个状态,使得靠近该目标2步以内的敌人持续受到若干内功伤害,每秒1次,持续30秒,但该目标不会受伤。

仙道 最有用的技能,唯一的缺点就是 要靠近别人。 大部份人看到你放了 这个技能 第1反应就是 先跑开 在攻击你 所以用这技能的时候先近身 然后放 卸甲  在这个技能 如果运气好 对方能减速 那基本完蛋了。

道不倒万

主动

80

牺牲自己大量生命,使得自身周围12步以内的队友免疫内外攻击若干秒。

此技能 是降龙之剑 最有名的垃圾技能之一, ** 当初我学好后 气了半天。 给别人无敌  自己牺牲  如果自己是无敌的 那仙道这职业会因为这个技能而变成热门。 此技能 完全不能这款游戏中体现出来 ........

哎 这个技能怎么说呢 从 前期 一直用到 最后期,仙道的群技能 此技能最大的优点体现在了 门派战, 哈哈 高手都懂的。。

此技能在 前期 打项羽的时候 有很大用处  仙道 来拉项羽 然后无限给自己加血

打架实必须用